张睿

张睿

新媒体运营 / 内容编导。独立操盘视频账号全流程——选题、脚本、配音、发布、数据复盘。不涉及后期制作。

联系我
18.5w 运营账号粉丝
100w+ 商单均播放量
9个 品牌合作
内容策略 脚本撰写 账号运营 数据复盘 商单创意 现场执行 热点选题 配音统筹 Vibe Coding
01 · 个人简介

关于我

南京林业大学汉语言文学专业毕业。大四进入 MCN 行业,独立操盘 B 站游戏杂谈类视频账号「白泽基拉」的日常运营,负责从选题、脚本、配音到发布排期与数据复盘的全流程。

同时为公司主推账号「国电武术馆馆长」撰写商单脚本,经手 9 个品牌的定制内容,均播放百万级。

我的核心能力不是「做过什么岗位」,而是「拿到一个选题,能从脚本写到发布」——并且知道怎么让内容被算法看到、被观众喜欢、被品牌认可。

运营账号白泽基拉 (B站)
商单服务国电武术馆馆长
专业背景汉语言文学
所在地南京
求职方向新媒体运营 / MCN编导
02 · 平台运营及成果

我做了什么

白泽基拉 · 视频账号全流程运营
B站 · 游戏杂谈赛道 · 仍在运营
独立操盘

策划思路 定位游戏杂谈——不追单一游戏热点,而是围绕游戏文化、玩家记忆、设计趣闻等泛游戏话题展开,降低对特定游戏生命周期的依赖。

具体动作 建立「选题 → 脚本 → 配音统筹 → 发布排期 → 数据复盘」标准化工作流。每期出稿后根据 24h 互动数据判断是否追投。

结果 运营期间粉丝从 15.5w 增长至 18.5w(净增 3w),均播放稳定在 16w 左右。

白泽基拉 B站主页 · space.bilibili.com/442595489
+3w
净增粉丝
16w
均播放量
15.5w→18.5w
粉丝增长
全流程
独立负责
国电武术馆馆长 · 商单脚本策划
为 B站头部游戏账号提供品牌定制内容
百万播放

策划思路 游戏商单的核心不是「介绍产品多好玩」,而是找到产品与玩家已有兴趣的交叉点。拆解品牌卖点 → 匹配受众画像 → 找到既承载品牌信息、又让观众看完的叙事角度。

具体动作 独立完成大纲 → 初稿 → 批注修改 → 配音适配全流程。每篇脚本经历「品牌需求理解 → 游戏体验 → 叙事设计 → 情绪点埋设」四个环节。

结果 经手商单均播放百万级,合作覆盖 9 个国内外主流品牌(游戏及硬件)。

100w+
均播放量
9个
品牌
全流程
大纲→成片
合作品牌
AOC FC足球世界 NBA巅峰对决 RO The Finals Arc Raiders 三角洲 尘白禁区 逆战未来
部分作品展示
Arc Raiders 商单
Arc Raiders 观看 →
三角洲 商单
三角洲 观看 →
脚本片段 · Arc Raiders 商单

标题:TGA年度最佳多人游戏?这款搜打撤游戏何以成为海外爆款?

兄弟们,要说网游史上最长青的游戏类型,FPS游戏一定有一席之地。不管是CF、CS这样的老牌战术射击,还是像OW这种英雄射击类、又或者PUBG为代表的大逃杀,可以说是隔两年就会出一个爆款品类。那这两年最有热度的FPS品类,肯定就是搜打撤了。

最近有一款搜打撤游戏引起了我的关注——作为海外最有热度的搜打撤,它发行没几个月就拿到了TGA 年度最佳多人游戏。但比起这游戏在海外的爆火,让我感到好奇的是:为啥它在国内好像就不温不火的,并没有什么讨论度?

大家好,我是馆长。本期视频我们一起来聊聊这款海内外热度有着巨大反差的爆款游戏——Arc Raiders

▲ 已公开发布内容。开头用「搜打撤」品类热度「TGA 年度最佳」两个热点锚点建立语境,以「海内外热度反差」制造悬念,引出产品。
腾讯 CF 综艺 · 执行导演
参与 B站播出的大型综艺项目现场执行
腾讯外包

策划思路 作为执行导演,核心任务是理解导演组调度意图,并在负责环节中准确落地——不是「发挥创意」,而是「保障执行精度」。

具体动作 负责所分配环节的现场调度,协调多工种协作,在紧凑拍摄周期内保障按时按质完成。

结果 顺利完成拍摄任务,熟悉了大厂内容制作的流程标准与协作规范——对理解品牌方、平台方的工作逻辑有直接帮助。

腾讯CF综艺片尾名单
片尾演职员名单
执行导演
角色
腾讯
出品方
综艺
项目类型
拆卡模拟器 · Kira Card Breaker
AI 辅助开发的球星卡互动网页 · 业余练手项目
Vibe Coding

这是一个和 Claude(AI 编程助手)协作开发的多页面 SPA 应用——模拟球星卡拆卡体验,包含商店、卡册、汰换合成、成就系统等模块。

全程通过自然语言描述需求,由 AI 生成代码,我负责测试体验、发现问题、迭代优化。上线后自己在玩,也在朋友圈传播过。

意义:证明我能用 AI 工具把想法变成可用的产品——不是只会写文档,也能做东西。在新媒体运营岗位,这个能力意味着可以自己动手做互动页面、活动 H5、数据看板等,不依赖开发排期。

纯前端
技术栈
6页
SPA 路由
Claude
AI 辅助
商店 / 开卡 / 卡册 / 汰换合成 / 成就 / 个人主页
状态管理 · 动效 · 音效 · 路由 · 估值系统

选题方法论

我不做竞品分析表格。我的选题方式更接近「内容雷达」——保持对热点事件的敏感度,头脑风暴找角度。

01
热点扫描
游戏更新 / 圈子节奏 / 跨圈热梗 / 玩家情绪变化
02
角度匹配
这个热点跟我的账号有什么关系?观众为什么在我这看?
03
框架速写
开头钩子 → 信息层 → 情绪层 → 结尾互动引导
04
数据验证
24h 看 CTR / 完播率 / 互动率,决定追投或调整
03 · 内容审美

内容审美

我自己账号的封面就是我设计的。有基本的 Pr、Ae 使用经验——能自行微调视频,也能用剪辑师的语言沟通修改需求,不需要翻译损耗。封面能不能让人点、标题能不能让人停、节奏能不能让人看完——这些判断,来自运营经验 + 对观众心理的理解。

01
封面 & 标题逻辑
核心是紧扣热点事件。热点 = 流量窗口,天然自带搜索量和推荐权重。判断标准不是「好不好看」,而是——三秒内能不能让目标观众理解这期在讲什么,以及这件事跟他们有什么关系?
02
流量判断力
不是每个热点都值得追。判断标准:热点是否跟账号受众有交集?比如某游戏出了新版本——我的观众在聊吗?标题能讲清楚吗?热点是放大器,但前提是「方向对了」。
03
内容节奏感
开头抛出问题,是提升 3 秒留存率最有效的手段。前 3 秒观众在判断「值不值得看」——用具体问题开场,比陈述句更能制造悬念。后面则是持续预判注意力:哪里抛梗、哪里给干货、哪里引导互动。
白泽基拉B站主页封面展示
白泽基拉 B站主页 · 封面即内容的第一印象
04 · 方法论总结

我怎么做内容

进入任何一个新赛道,我的策划逻辑如下。这套框架不限于游戏——任何需要「把内容变成传播」的场景都适用。

1

确定产品是什么

一个视频账号是产品,一期内容是产品,一条商单也是产品。先定义清楚「我做的是什么」。

2

结合产品确定用户画像

谁会看?他们在什么场景下看?游戏杂谈的观众大多在吃饭/睡前刷 B 站——需要的是「陪伴感 + 信息增量」。

3

找到场景痛点 & 需求

「想了解某款新游戏但没时间自己研究」→ 需求是「有人帮我在 8 分钟内讲明白值不值得玩」。

4

给出解决方案

基于前面的分析,选择合适的内容类型——

干货教程
产品本身
案例 / 客户故事
情绪共鸣

具体选哪种,取决于用户需求和平台分发逻辑——没有万能公式,但有可重复的判断框架。

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