南京林业大学汉语言文学专业毕业。大四进入 MCN 行业,独立操盘 B 站游戏杂谈类视频账号「白泽基拉」的日常运营,负责从选题、脚本、配音到发布排期与数据复盘的全流程。
同时为公司主推账号「国电武术馆馆长」撰写商单脚本,经手 9 个品牌的定制内容,均播放百万级。
我的核心能力不是「做过什么岗位」,而是「拿到一个选题,能从脚本写到发布」——并且知道怎么让内容被算法看到、被观众喜欢、被品牌认可。
策划思路 定位游戏杂谈——不追单一游戏热点,而是围绕游戏文化、玩家记忆、设计趣闻等泛游戏话题展开,降低对特定游戏生命周期的依赖。
具体动作 建立「选题 → 脚本 → 配音统筹 → 发布排期 → 数据复盘」标准化工作流。每期出稿后根据 24h 互动数据判断是否追投。
结果 运营期间粉丝从 15.5w 增长至 18.5w(净增 3w),均播放稳定在 16w 左右。
策划思路 游戏商单的核心不是「介绍产品多好玩」,而是找到产品与玩家已有兴趣的交叉点。拆解品牌卖点 → 匹配受众画像 → 找到既承载品牌信息、又让观众看完的叙事角度。
具体动作 独立完成大纲 → 初稿 → 批注修改 → 配音适配全流程。每篇脚本经历「品牌需求理解 → 游戏体验 → 叙事设计 → 情绪点埋设」四个环节。
结果 经手商单均播放百万级,合作覆盖 9 个国内外主流品牌(游戏及硬件)。
标题:TGA年度最佳多人游戏?这款搜打撤游戏何以成为海外爆款?
兄弟们,要说网游史上最长青的游戏类型,FPS游戏一定有一席之地。不管是CF、CS这样的老牌战术射击,还是像OW这种英雄射击类、又或者PUBG为代表的大逃杀,可以说是隔两年就会出一个爆款品类。那这两年最有热度的FPS品类,肯定就是搜打撤了。
最近有一款搜打撤游戏引起了我的关注——作为海外最有热度的搜打撤,它发行没几个月就拿到了TGA 年度最佳多人游戏。但比起这游戏在海外的爆火,让我感到好奇的是:为啥它在国内好像就不温不火的,并没有什么讨论度?
大家好,我是馆长。本期视频我们一起来聊聊这款海内外热度有着巨大反差的爆款游戏——Arc Raiders。
策划思路 作为执行导演,核心任务是理解导演组调度意图,并在负责环节中准确落地——不是「发挥创意」,而是「保障执行精度」。
具体动作 负责所分配环节的现场调度,协调多工种协作,在紧凑拍摄周期内保障按时按质完成。
结果 顺利完成拍摄任务,熟悉了大厂内容制作的流程标准与协作规范——对理解品牌方、平台方的工作逻辑有直接帮助。
这是一个和 Claude(AI 编程助手)协作开发的多页面 SPA 应用——模拟球星卡拆卡体验,包含商店、卡册、汰换合成、成就系统等模块。
全程通过自然语言描述需求,由 AI 生成代码,我负责测试体验、发现问题、迭代优化。上线后自己在玩,也在朋友圈传播过。
意义:证明我能用 AI 工具把想法变成可用的产品——不是只会写文档,也能做东西。在新媒体运营岗位,这个能力意味着可以自己动手做互动页面、活动 H5、数据看板等,不依赖开发排期。
我不做竞品分析表格。我的选题方式更接近「内容雷达」——保持对热点事件的敏感度,头脑风暴找角度。
我自己账号的封面就是我设计的。有基本的 Pr、Ae 使用经验——能自行微调视频,也能用剪辑师的语言沟通修改需求,不需要翻译损耗。封面能不能让人点、标题能不能让人停、节奏能不能让人看完——这些判断,来自运营经验 + 对观众心理的理解。
进入任何一个新赛道,我的策划逻辑如下。这套框架不限于游戏——任何需要「把内容变成传播」的场景都适用。
一个视频账号是产品,一期内容是产品,一条商单也是产品。先定义清楚「我做的是什么」。
谁会看?他们在什么场景下看?游戏杂谈的观众大多在吃饭/睡前刷 B 站——需要的是「陪伴感 + 信息增量」。
「想了解某款新游戏但没时间自己研究」→ 需求是「有人帮我在 8 分钟内讲明白值不值得玩」。
基于前面的分析,选择合适的内容类型——
具体选哪种,取决于用户需求和平台分发逻辑——没有万能公式,但有可重复的判断框架。
如果你正在找一位能独立跑通视频账号全流程的新媒体运营——欢迎联系。